Сезон 2026/27Проектирование веб-приложений
Уровень 5 из 21Ур. 5/21
до события11 ч 47 мин


Уровень 2 (занятие) · лекция · 12 сентября, 11:10

От идеи до питча: Vision и Mission, user stories, аналоги

Как превратить сырую идею в понятный рассказ о продукте: Vision и Mission, пользовательские истории по INVEST, обзор аналогов и первый взгляд на клиент-серверную архитектуру.

От идеи до питча

1 / 93

← → листать · F на весь экран · P режим докладчика · Esc выйти

О чём лекция

Идея сама по себе никого не убеждает. Чтобы её обсуждать, нужен язык: зачем продукт существует, что он делает, для кого и чем отличается от того, что уже есть.

  • Идея растёт из проблемы. Uber начался не с приложения, а с того, что в Сан-Франциско было сложно поймать такси; iPhone — с четырёх устройств в карманах. Problem-driven development: сначала проблема, потом решение.
  • Vision и Mission. Vision отвечает на вопросы «к чему стремимся, какой идеал, как это изменит мир», Mission — на «кто мы, что делаем, для кого, какую ценность даём». Разбираем на Google, Tesla, Amazon и на учебном «Проектном тиндере», а заодно — четыре типовые ошибки в каждой формулировке.
  • User stories. «Как [роль], я хочу [действие], чтобы [ценность]» и шесть критериев INVEST: независимая, подлежащая обсуждению, ценная, поддающаяся оценке, маленькая, поддающаяся тестированию. Каждый критерий — на паре примеров «как не надо / как надо».
  • User story mapping. Как разложить истории в карту и увидеть приоритеты, а не плоский список хотелок.
  • Обзор аналогов. Прямые и косвенные конкуренты, замещающие решения; несколько главных критериев вместо длинной таблицы всего подряд; как не скатиться в «у нас красивее» и «аналогов нет». Восемь примеров реальных сравнений из студенческих проектов.
  • Клиент-серверная архитектура. Простейший сайт, трёхуровневая схема, фронтенд-бэкенд: что такое фронтенд, фронтенд-сервер, бэкенд и база данных и как они связаны.

Что сделать сегодня

  1. Посмотреть колоду выше и сверить свою идею с четырьмя ошибками Vision и четырьмя ошибками Mission.
  2. Сформулировать Vision и Mission проекта одним предложением каждый — они понадобятся на защите первого этапа.
  3. Практика этого уровня — квест 2 «От проблемы к продукту»: собираем продуктовую карточку команды — Problem, Vision, Mission и пять User Stories — и разбираем её на перекрёстном ревью.