Сезон 2026/27Проектирование веб-приложений
Уровень 1 из 21Ур. 1/21
до события6 дн 15 ч


FAQ

Гайд выжившего

Короткие ответы на вопросы, которые задают каждый сезон: как войти, как считаются XP (баллы), где искать дедлайны, как оценивают защиты (шкала 0–10), как собрать команду и что можно с ИИ.

Вопроса нет в списке — напишите в чат курса. Хорошие вопросы попадают сюда, и за это есть трофей.


Содержание

  1. Как войти на сайт и что делать, если забыл пароль?
  2. Как считается XP и LV?
  3. Какова формула оценивания?
  4. Не проставлена оценка в ведомости. Кто это может исправить?
  5. Где найти все дедлайны?
  6. Как оценивают защиту?
  7. Что такое чекпоинт?
  8. Как собрать команду и вступить в неё?
  9. Откуда берутся трофеи и что такое секретные?
  10. Можно ли пользоваться ИИ?
  11. Как задать вопрос преподавателю онлайн?

Вход и кабинет

Как войти на сайт и что делать, если забыл пароль?

Вход — по логину и паролю, которые выдаёт преподаватель на первом занятии. Кнопка входа живёт в шапке сайта, дальше открывается кабинет героя (личная ведомость) с вашими XP, уровнем, посещаемостью, трофеями и командой.

Стартовый пароль нужно сменить сразу после первого входа — сайт сам предложит это сделать. Пароль знаете только вы: восстановить его по почте нельзя, у сайта нет ни вашей почты, ни рассылки.

Если пароль забыт — напишите преподавателю в чат курса, он выдаст новый стартовый пароль, и при следующем входе вы снова смените его на свой.

Оценки и XP

Как считается XP и LV?

XP (баллы) — это то, что вы набираете за сезон. Максимум — 100 XP, они разложены по компонентам: квесты (практические задания), активность на лекциях, квизы, опросы после занятий и пять боссов (защит проектных этапов). Полная раскладка с весами — в разделе «О сезоне».

LV (уровень героя) — это ваша оценка по десятибалльной шкале. Он получается из суммы XP по шкале сезона: 95–100 XP → LV 10, 90–94 → 9, 85–89 → 8 и так далее до LV 0. Таблица целиком тоже в разделе «О сезоне».

XP за босса зависят от одной оценки команды за защиту (от 0 до 10 по шкале этапа) и от номера попытки: первая защита идёт с коэффициентом 1, пересдача — 0.6, вторая пересдача — 0.4. У финального босса «MUP» пересдача одна (0.6) — второй пересдачи там нет.

Текущие XP и LV всегда видны в кабинете героя: там же расписано, сколько набрано по каждому компоненту и сколько ещё можно набрать.

Какова формула оценивания?

Формула целиком — в разделе «О сезоне»: там таблица компонентов с максимальными XP и шкала перевода XP в оценку.

Коротко: итог = сумма XP по всем компонентам сезона, максимум 100. Пять компонентов дают боссы (защиты проектных этапов), остальные — работа на занятиях: квесты, активность, квизы и опросы.

Свою текущую сумму по каждому компоненту смотрите в кабинете героя. Официальная формулировка дублируется в ПУД курса и в SmartLMS — если где-то расхождение, побеждает ПУД, а сайт мы поправим: напишите в чат курса.

Не проставлена оценка в ведомости. Кто это может исправить?

Любой преподаватель курса. Напишите в общий чат курса, в топик вашего задания — так вопрос увидит тот, кто вёл эту защиту или практику, и разберётся быстрее.

В сообщении сразу укажите: что сдавали (квест или босса), когда, в каком составе команды и что именно не проставлено. Скриншот ведомости из кабинета героя ускоряет дело.

Дедлайны

Где найти все дедлайны?

Есть два места, и они не противоречат друг другу.

  • Раздел «Сезон» — все даты сразу: занятия, квесты, чекпоинты (контрольные точки) и босс-файты (защиты) на весь сезон.
  • Кабинет героя — блок «Ближайшие дедлайны»: то, что горит именно у вас, в порядке наступления.

Дедлайны также озвучиваются при выдаче задания на занятии и дублируются в чате курса. Если даты где-то расходятся — верьте разделу «Сезон» и напишите в чат, чтобы расхождение поправили.

Квесты и боссы

Как оценивают защиту?

Требования заранее опубликованы, гадать не нужно.

  • У боссов (проектных этапов) — раздел «Боссы». На странице каждого босса есть формат защиты, список материалов для загрузки и шкала 0–10: что именно стоит за каждой оценкой, от 0 до 10.
  • У квестов (практических заданий) — раздел «Квесты». На странице квеста есть блок «Зачтено, если»: там прямо перечислено, что нужно сделать, чтобы квест засчитали.

За защиту ставится одна оценка от 0 до 10 — целиком за работу, а не по отдельным критериям с весами. Планка оценки 5 — это ровно то, что перечислено в блоке «Что загружаем»; всё, что выше, описано в шкале. XP (баллы) за босса = оценка / 10 × максимум компонента × коэффициент попытки.

Что такое чекпоинт?

Чекпоинт (контрольная точка) — промежуточная сверка внутри босса. Дату задаёт преподаватель, она видна в разделе «Сезон» и в кабинете героя; состав артефактов команда выбирает сама.

Смысл чекпоинта простой: показать работу до защиты, пока её ещё можно поправить. На чекпоинте вы получаете замечания, а не оценку за этап.

Чекпоинты не заменяют босс-файт и не отменяются, если «всё и так готово»: их пропуск обычно означает, что проблему найдут на защите, когда чинить уже поздно.

Команды

Как собрать команду и вступить в неё?

Команда — 2–4 героя. Собирается в первые две субботы сезона и дальше идёт вместе до финала.

Как это происходит:

  1. Уровень 1 — квест «Биржа идей»: поток собирает общий банк проблемных областей, из которого потом берут тему. Ни темы, ни команды в этот день не фиксируются.
  2. Уровень 2 — договариваетесь о составе: на занятии или в чате курса. К этому моменту понятно, вокруг какой проблемы вы собираетесь.
  3. Сообщаете состав преподавателю: имена всех участников и кто капитан. Преподаватель заносит команду в ведомость, после чего она появляется в кабинете героя и в разделе «Команды».
  4. Уровень 3 — первый босс-файт «Представление»: команда уже выходит защищать свой проект.

Если команда не нашлась — скажите об этом преподавателю на занятии или в чате: он поможет собрать состав из тех, кто тоже остался без команды. Одному сезон не проходится: боссы защищаются только командой.

Состав можно поменять, но чем позже, тем дороже: новая команда наследует не результаты, а только сроки.

Трофеи

Откуда берутся трофеи и что такое секретные?

Трофеи (ачивки) — отметки за то, что достойно отметки. На XP они не влияют: это отдельная витрина, а не ещё один компонент оценки. Весь каталог — в разделе «Трофеи», ваши — в кабинете героя.

Часть трофеев выдаётся автоматически по данным сезона: первый сданный квест, серия сдач на паре, посещаемость, победа над каждым из пяти боссов. Остальные ставит преподаватель — за доклад, ревью чужого кода, помощь другой команде и подобное.

Секретные трофеи до получения показаны как «???»: видно только редкость и силуэт. Условие не публикуется — иначе это была бы обычная задача со списком шагов. Получите — увидите название и описание.

Редкость (обычная, редкая, эпическая, легендарная) — это про то, насколько трудно трофей получить, а не про число XP.

Правила

Можно ли пользоваться ИИ?

Да, и на этом курсе это часть работы: ИИ-инструментам посвящены отдельные уровни и квесты. Правило одно и простое: вы отвечаете за то, что сдаёте.

  • Разрешено — использовать ИИ для изучения концепций, отладки и черновиков.
  • Обязательно — указывать, где вы им пользовались: в комментариях к коду, в README или на защите.
  • Запрещено — сдавать сгенерированный код, который вы не понимаете.
  • Проверка — преподаватель может спросить, как работает любая строка вашего кода. Ответ «так написала модель» на защите не засчитывается.

То же касается чужого кода и библиотек: пользоваться можно, источник указывать нужно. Плагиат без указания источника и подделка результатов тестирования — за пределами правил курса.

Вопросы

Как задать вопрос преподавателю онлайн?

Напишите в официальный чат курса — chat.miem.hse.ru. Вопрос лучше задавать в топике своего задания: так его увидят и другие команды, у которых он тоже возник.

Если вопрос срочный — тегните преподавателя в том же сообщении.

Личные сообщения стоит беречь для действительно личного (пароль, пропуск по здоровью, конфликт в команде). Всё остальное полезнее в общем чате: ответ достаётся всем сразу, а хороший вопрос может попасть в этот гайд — за это, между прочим, есть трофей.


Куда идти дальше