FAQ
Гайд выжившего
Ответы о занятиях, материалах, дедлайнах и оценках. Вопросы о Кубке собраны отдельно: это дополнительная игра, в которой можно участвовать по желанию.
34 вопроса · 15 рубрик
Вопроса нет в списке — напишите в чат курса. Хорошие вопросы попадают сюда, и за это есть трофей.
Основной FAQ
Учёба и правила курса
Вход, учебная работа, защиты и правила — 12 вопросов о прохождении курса.
Рубрики по курсу
Вход и кабинет
1 вопросОценки и XP
3 вопросаДедлайны
1 вопросКвесты и боссы
2 вопросаКоманды
1 вопросТрофеи
1 вопросПравила
1 вопросВопросы
1 вопросАктивность на лекциях
1 вопрос
Ответы по курсу
Вход и кабинет
Как войти на сайт и что делать, если забыл пароль?
Вход — по логину и паролю, которые выдаёт преподаватель на первом занятии. Кнопка входа живёт в шапке сайта, дальше открывается кабинет героя (личная ведомость) с вашими XP, уровнем, посещаемостью, трофеями и командой.
Стартовый пароль нужно сменить сразу после первого входа — сайт сам предложит это сделать. Пароль знаете только вы: восстановить его по почте нельзя, у сайта нет ни вашей почты, ни рассылки.
Если пароль забыт — напишите преподавателю в чат курса, он выдаст новый стартовый пароль, и при следующем входе вы снова смените его на свой.
Оценки и XP
Как считается XP и LV?
XP (баллы) — это то, что вы набираете за сезон. Максимум — 100 XP, они разложены по компонентам: квесты (практические задания), активность на лекциях, квизы, опросы после занятий и пять боссов (защит проектных этапов). Полная раскладка с весами — в разделе «О сезоне».
LV (уровень героя) — это ваша оценка по десятибалльной шкале. Он получается из суммы XP по шкале сезона: 95–100 XP → LV 10, 90–94 → 9, 85–89 → 8 и так далее до LV 0. Таблица целиком тоже в разделе «О сезоне».
XP за босса зависят от одной оценки команды за защиту (от 0 до 10 по шкале этапа) и от номера попытки: первая защита идёт с коэффициентом 1, пересдача — 0.6, вторая пересдача — 0.4. У финального босса «MUP» пересдача одна (0.6) — второй пересдачи там нет.
Текущие XP и LV всегда видны в кабинете героя: там же расписано, сколько набрано по каждому компоненту и сколько ещё можно набрать.
Какова формула оценивания?
Формула целиком — в разделе «О сезоне»: там таблица компонентов с максимальными XP и шкала перевода XP в оценку.
Коротко: итог = сумма XP по всем компонентам сезона, максимум 100. Пять компонентов дают боссы (защиты проектных этапов), остальные — работа на занятиях: квесты, активность, квизы и опросы.
Свою текущую сумму по каждому компоненту смотрите в кабинете героя. Официальная формулировка дублируется в ПУД курса и в SmartLMS — если где-то расхождение, побеждает ПУД, а сайт мы поправим: напишите в чат курса.
Не проставлена оценка в ведомости. Кто это может исправить?
Любой преподаватель курса. Напишите в общий чат курса, в топик вашего задания — так вопрос увидит тот, кто вёл эту защиту или практику, и разберётся быстрее.
В сообщении сразу укажите: что сдавали (квест или босса), когда, в каком составе команды и что именно не проставлено. Скриншот ведомости из кабинета героя ускоряет дело.
Дедлайны
Где найти все дедлайны?
Есть два места, и они не противоречат друг другу.
- Раздел «Сезон» — все даты сразу: занятия, квесты, чекпоинты (контрольные точки) и босс-файты (защиты) на весь сезон.
- Кабинет героя — блок «Ближайшие дедлайны»: то, что горит именно у вас, в порядке наступления.
Дедлайны также озвучиваются при выдаче задания на занятии и дублируются в чате курса. Если даты где-то расходятся — верьте разделу «Сезон» и напишите в чат, чтобы расхождение поправили.
Квесты и боссы
Как оценивают защиту?
Требования заранее опубликованы, гадать не нужно.
- У боссов (проектных этапов) — раздел «Боссы». На странице каждого босса есть формат защиты, список материалов для загрузки и шкала 0–10: что именно стоит за каждой оценкой, от 0 до 10.
- У квестов (практических заданий) — раздел «Квесты». На странице квеста есть блок «Зачтено, если»: там прямо перечислено, что нужно сделать, чтобы квест засчитали.
За защиту ставится одна оценка от 0 до 10 — целиком за работу, а не по отдельным критериям с весами. Планка оценки 5 — это ровно то, что перечислено в блоке «Что загружаем»; всё, что выше, описано в шкале. XP (баллы) за босса = оценка / 10 × максимум компонента × коэффициент попытки.
Что такое чекпоинт?
Чекпоинт (контрольная точка) — промежуточная сверка внутри босса. Дату задаёт преподаватель, она видна в разделе «Сезон» и в кабинете героя; состав артефактов команда выбирает сама.
Смысл чекпоинта простой: показать работу до защиты, пока её ещё можно поправить. На чекпоинте вы получаете замечания, а не оценку за этап.
Чекпоинты не заменяют босс-файт и не отменяются, если «всё и так готово»: их пропуск обычно означает, что проблему найдут на защите, когда чинить уже поздно.
Команды
Как собрать команду и вступить в неё?
Команда — 2–4 героя. Собирается в первые две субботы сезона и дальше идёт вместе до финала.
Как это происходит:
- Уровень 1 — квест «Биржа идей»: поток собирает общий банк проблемных областей, из которого потом берут тему. Ни темы, ни команды в этот день не фиксируются.
- Уровень 2 — договариваетесь о составе: на занятии или в чате курса. К этому моменту понятно, вокруг какой проблемы вы собираетесь.
- Сообщаете состав преподавателю: имена всех участников и кто капитан. Преподаватель заносит команду в ведомость, после чего она появляется в кабинете героя и в разделе «Команды».
- Уровень 3 — первый босс-файт «Представление»: команда уже выходит защищать свой проект.
Если команда не нашлась — скажите об этом преподавателю на занятии или в чате: он поможет собрать состав из тех, кто тоже остался без команды. Одному сезон не проходится: боссы защищаются только командой.
Состав можно поменять, но чем позже, тем дороже: новая команда наследует не результаты, а только сроки.
Проект, планы и материалы остаются в «Командах». Для общего персонажа, жетонов и игровых битв есть отдельный «Кубок». Подробнее — чем различаются эти разделы.
Трофеи
Откуда берутся трофеи и что такое секретные?
Трофеи (ачивки) — отметки за то, что достойно отметки. На XP они не влияют: это отдельная витрина, а не ещё один компонент оценки. Открытые трофеи — в разделе «Трофеи», ваши — в кабинете героя.
Часть трофеев выдаётся автоматически по данным сезона: первый сданный квест, серия сдач на паре, посещаемость, победа над каждым из пяти боссов. Остальные ставит преподаватель — за доклад, ревью чужого кода, помощь другой команде и подобное.
Секретные трофеи в публичном каталоге не перечисляются.
В кабинете героя показываются только полученные трофеи. Секретный трофей появляется там сразу с названием, описанием и своей картинкой. Неполученных карточек и заглушек «???» в кабинете нет.
Тёмные трофеи — секретные шуточные отметки за курьёзы и сомнительные ходы. У них есть пометка «тёмный», а название и условие открываются только после выдачи преподавателем. Они не дают XP, жетонов или прибавок к характеристикам. Подсмотреть их в магазине нельзя.
Редкость (обычная, редкая, эпическая, легендарная) — это про то, насколько трудно трофей получить, а не про число XP.
В магазине команды можно подсмотреть условие случайного секретного трофея за жетоны. Подсказка не выдаёт сам трофей.
Подвиги командного героя — отдельная механика: они растят общие характеристики команды. Личные трофеи и командные подвиги не заменяют друг друга.
Правила
Можно ли пользоваться ИИ?
Да, и на этом курсе это часть работы: ИИ-инструментам посвящены отдельные уровни и квесты. Правило одно и простое: вы отвечаете за то, что сдаёте.
- Разрешено — использовать ИИ для изучения концепций, отладки и черновиков.
- Обязательно — указывать, где вы им пользовались: в комментариях к коду, в README или на защите.
- Запрещено — сдавать сгенерированный код, который вы не понимаете.
- Проверка — преподаватель может спросить, как работает любая строка вашего кода. Ответ «так написала модель» на защите не засчитывается.
То же касается чужого кода и библиотек: пользоваться можно, источник указывать нужно. Плагиат без указания источника и подделка результатов тестирования — за пределами правил курса.
Вопросы
Как задать вопрос преподавателю онлайн?
Напишите в официальный чат курса — chat.miem.hse.ru. Вопрос лучше задавать в топике своего задания: так его увидят и другие команды, у которых он тоже возник.
Если вопрос срочный — тегните преподавателя в том же сообщении.
Личные сообщения стоит беречь для действительно личного (пароль, пропуск по здоровью, конфликт в команде). Всё остальное полезнее в общем чате: ответ достаётся всем сразу, а хороший вопрос может попасть в этот гайд — за это, между прочим, есть трофей.
Активность на лекциях
Как подготовить доклад на лекции?
Доклад — это фрагмент лекции, который ведёт один из героев: 15–20 минут по одному подразделу темы плюс 5 минут на вопросы. Подраздел выдаёт преподаватель, остальную лекцию ведёт он же. Доклад приносит 2 балла активности (как выход к доске), трофей «Докладчик» и подвиг «Доклад героя на лекции» вашей команде.
Заявиться можно на любую лекцию, где есть свободный слот: напишите в чат курса, какую тему хотите взять. На одну лекцию — один докладчик.
Сроки
Отсчёт от дня лекции:
| Когда | Что присылаете в чат |
|---|---|
| за 14 дней | заявка: лекция и подраздел, который берёте |
| за 7 дней | план на полстраницы и список источников |
| за 3 дня | слайды и материалы демо на ревью |
| за 1 день | финальная версия после правок |
Слайды не пришли за 3 дня — доклад переносится на другую лекцию, баллы за текущую не ставятся. Это не наказание: без ревью доклад почти всегда получается пересказом, а пересказ мы не засчитываем.
Содержание
- Один тезис. Доклад отвечает на один вопрос, и ответ можно сказать одной фразой. Если фраза не складывается, тема слишком широкая — сузьте.
- Структура. Проблема → как это устроено → живой пример → как применить в своём проекте → вопрос залу. Порядок можно менять, части пропускать нельзя.
- Живой пример обязателен. Код, репозиторий, прогон инструмента, лог, замер. Пересказ статьи или документации, даже хороший, докладом не считается.
- Источники. Не меньше трёх первичных: документация, статьи авторов инструментов, стандарты, исходный код. Обзоры и посты «10 лучших способов» источниками не считаются.
- Своими словами. Каждое утверждение на слайдах вы должны уметь объяснить и защитить. На вопрос из зала ответ «так сказала модель» или «так было в статье» не засчитывается, как и на защите.
Правило ИИ
То же, что для всего курса: ИИ помогать может, отвечаете вы. На слайде с источниками укажите, где помогала модель: подбор литературы, черновик текста, генерация примера. Если пример сгенерирован — вы прогнали его сами и понимаете каждую строку.
Форма
- 8–12 слайдов 16:9, присылаются в PDF. Плюс ссылка на материалы демо: репозиторий, ноутбук, запись прогона.
- Один тезис на слайд. Заголовок слайда — утверждение, а не название раздела: «Контекст стоит денег», а не «О контексте».
- Код на слайде не мельче 18 кегля, показывается фрагмент до 15 строк. Что не влезает — в репозиторий по ссылке.
- Скриншоты обрезаны до сути, важное выделено.
- Последний слайд — источники и где помогал ИИ.
Выступление
- Не читать с листа и со слайдов. Заметки для себя держать можно.
- Демо прогнано заранее на том ноутбуке, с которого будете показывать. На случай сбоя есть запись или скриншоты каждого шага.
- Уложиться в 20 минут. Преподаватель остановит на 21-й, что не успели — не засчитывается.
- Вместе со слайдами пришлите один–два вопроса по своему докладу для квиза лекции: с вариантами ответов и правильным ответом.
Что даёт доклад
- 2 балла активности — доклад состоялся, прошёл ревью и уложился во время.
- Трофей «Докладчик» — за доклад уровнем выше: живое демо прошло, вопрос залу вызвал обсуждение, на вопросы отвечали по существу.
- Команде — подвиг «Доклад героя на лекции».
Доклад не состоялся по вашей вине (не пришли слайды, не явились) — слот уходит следующему желающему, повторная заявка возможна на другую лекцию.
Чек-лист перед отправкой слайдов
- Главный тезис сказан одной фразой на первом или втором слайде.
- Есть живой пример, и он прогнан на моём ноутбуке сегодня.
- Есть слайд «как применить в своём проекте».
- Есть вопрос залу.
- Три и больше первичных источника, все открываются.
- Указано, где помогал ИИ.
- Заголовки слайдов — утверждения.
- Код читается с последнего ряда.
- Прогон по часам занял не больше 18 минут.
- Вопросы для квиза приложены.
По желанию · не влияет на оценкуКубок — необязательная игра
Жетоны, персонажи, магазин и битвы. Можно пройти курс, не участвуя в игре.22 вопроса · 6 рубрик · открыть FAQ · свернуть FAQ
Рубрики необязательной игры
Кубок и жетоны
3 вопросаГерой и подвиги
5 вопросовМагазин
3 вопросаЛига и битвы
5 вопросовРейды
2 вопросаПакости
4 вопроса
Ответы об игре
Необязательная игра
Кубок и жетоны
Чем «Кубок» отличается от «Команд» и влияет ли он на оценку?
В «Командах» находятся состав, проект, планы и загрузка учебных материалов. В «Кубке» — общий персонаж команды, жетоны, подвиги, магазин и игровые битвы. Для защиты проекта материалы по-прежнему загружайте через «Команды».
Кубок — дополнительная игра. Жетонами нельзя купить XP, оценку, пересдачу или перенос дедлайна. Поражение в битве и чужая пакость не снижают учебные результаты.
Учебная работа помогает игре: оценки за защиты и подтверждённые подвиги растят характеристики персонажа, а часть активности приносит жетоны. Обратного обмена — жетонов на оценку — нет.
За что команда получает жетоны и где посмотреть начисления?
Жетоны — общая награда команды за участие. Основные источники:
- Рост среднего XP участников: базовая ставка — 5 жетонов за 1 XP прироста среднего результата. Доход от XP, явки и трофеев учитывает состав команды, поэтому большая команда не получает преимущество просто за число участников.
- Подтверждённая явка, личные трофеи участников, согласованные с первого раза планы, защиты и подходящие ранние материалы.
- Приём некоторых подвигов с первой попытки — 5 жетонов. Выведенные сайтом подвиги «Экипажа» и подвиги с отдельной наградой повторной выплаты не дают.
- Битвы и рейды, а также отмеченные преподавателем кросс-ревью, вопросы на защите и доклады.
Часть начислений появляется ночью, часть — после подтверждения результата. Баланс не обязан измениться сразу после вашей отправки.
В «Кубке» откройте своего персонажа и ссылку «История жетонов»: там видны сумма, дата и причина каждой операции. Если начисление вызывает вопрос, сообщите преподавателю номер команды и конкретную строку истории.
Почему баланс и «Заработано за сезон» разные? Как считается место?
Баланс — сколько жетонов можно потратить сейчас. «Заработано за сезон» — результат команды для Кубка сезона.
Например, команда заработала 500 жетонов и потратила 150 на оберег. В кошельке осталось 350, а в Кубке по-прежнему учитываются 500. Покупки не ухудшают место.
Ограбление меняет только кошельки обеих команд: перевести себе чужое место в Кубке нельзя. Штраф или исправление ошибочного начисления преподавателем могут уменьшить и баланс, и заработанное.
Рядом есть отдельная Лига: в ней важны результаты боёв. Лидер Кубка и лидер Лиги могут быть разными командами.
Необязательная игра
Герой и подвиги
Как изменить командного героя? Меч или плащ делают его сильнее?
Откройте своего персонажа в «Кубке» и нажмите «Изменить героя». Можно выбрать имя, титул и пять частей внешности: голову, головной убор, торс, ноги и предмет. Бесплатные варианты доступны сразу, купленные открываются всей команде.
Внешность общая: изменение одного участника увидят остальные. Договоритесь внутри команды, какой образ оставить.
Меч, плащ, нимб и другие вещи меняют вид и движения персонажа в анимации. Боевых бонусов они не дают. Силу определяют характеристики и правила раундов. Личный аватар в кабинете и общий герой команды — разные персонажи.
Из чего состоят характеристики и почему очки иногда не растут?
У командного героя шесть характеристик:
| Характеристика | От оценки за защиту |
|---|---|
| Компас · ценность проекта | «Представление»: оценка × 0,6 |
| Облик · опыт пользователя | «Прототип»: оценка × 0,5 |
| Каркас · архитектура | «RAT-PoC»: оценка × 0,6 |
| Броня · надёжность | «MVP»: оценка × 0,5 |
| Крылья · выпуск продукта | «MUP»: оценка × 0,5 |
| Экипаж · работа команды | Растёт через подвиги |
Прибавка от оценки округляется до целого. К ней добавляются очки подтверждённых подвигов этой характеристики.
Итог ограничен потолком текущего этапа. Например, 3 очка от защиты и 3 за подвиги при потолке 5 дадут характеристику 5. Подвиги не пропали: их очки хранятся и будут учитываться, когда потолок вырастет.
Число «/20» — максимум сезона, а текущий потолок может быть ниже. Он повышается по мере появления в ведомости оценок за разные защиты команды, а не просто с наступлением новой даты. В «Подвигах и развитии» отдельно показаны общее значение и очки за подвиги.
Зачем нужны подвиги и как подтвердить выполнение?
Подвиги превращают конкретную работу над проектом в рост характеристик: например, описание архитектуры помогает «Каркасу», а проверки надёжности — «Броне». Это общий прогресс команды; отдельно запускать тренировку или ждать, пока герой «прокачается» сам, не нужно.
В своём персонаже откройте «Подвиги и развитие», раскройте характеристику и прочитайте условие. Выполните его, приложите ссылку, если она нужна, и нажмите «Подтвердить подвиг».
Способ приёма зависит от подвига: часть засчитывается сразу по вашей отметке, часть проверяет сайт, часть принимает преподаватель. Выведенные подвиги «Экипажа» сайт считает по капитану, планам, опросам и явке — отдельной заявки для них нет.
Замок и подпись «Откроется с занятия…» означают, что время этого подвига ещё не наступило. Некоторые подвиги можно получить несколько раз, до указанного предела. Условия и уже полученные очки видны в той же строке.
Что означают «На проверке», «В очереди», «Вернули» и «Снят»?
Одновременно команда может держать 2 подвига на проверке и 3 в очереди. Как только место освобождается, следующий из очереди переходит на проверку автоматически. Повторно отправлять его не нужно. Подвиги, которые засчитываются сразу, места в этой очереди не занимают.
Статусы означают следующее:
- На проверке — заявку обрабатывает сайт или преподаватель; сама отправка ещё не добавляет очки.
- В очереди — заявка принята, но ждёт свободного места.
- Вернули — исправьте замечание. После возврата преподавателем повторная отправка доступна через 7 дней; после неудачной автоматической проверки — через час. Точная доступность написана в строке подвига.
- Снят преподавателем — ранее засчитанное не принято. Очки отозванной единицы убираются; у повторяемого подвига остальные подтверждённые единицы сохраняются. Уже выплаченные жетоны не отбираются. После исправления отправить заново можно сразу.
При входе группы характеристик свёрнуты. Подписи возле названия показывают, сколько заявок проверяется и ждёт в очереди.
Как узнать, что подвиг подтверждён? Это то же самое, что трофей?
После нового подтверждения при следующем открытии страницы курса появится карточка «Подвиг подтверждён»: название, значок характеристики и прибавка за подвиг. Если преподаватель принял его, пока страница была открыта, обновите её или перейдите на другую.
Каждый участник видит карточку один раз. Несколько подтверждений и личные трофеи показываются по очереди. «Дальше» открывает следующую карточку, «Отлично» закрывает последнюю. Esc закрывает показ; ещё не просмотренные карточки останутся на следующий заход.
Очки начислены уже при подтверждении — нажатие кнопки их не выдаёт повторно. Прибавка за подвиг может не увеличить общее число сразу, если достигнут потолок этапа.
Подвиг принадлежит команде и даёт очки характеристик. Трофей — личное достижение участника в отдельной витрине. Карточки оформлены похоже, но результаты у них разные.
Необязательная игра
Магазин
Что продаётся в магазине и кто может тратить жетоны команды?
В «Кубке» откройте своего персонажа → «Магазин команды». Там продаются части внешности, титулы, подсказки к секретным трофеям, буст базового дохода и оберег от пакостей.
Покупать может любой участник своей команды — не только капитан. Кошелёк общий, поэтому крупные траты лучше согласовать. Преподаватель видит магазин, но не покупает за команду.
Покупка проводится сразу по кнопке. Часть внешности или титул открывается всей команде; затем её можно выбрать через «Изменить героя». Повторно покупать уже открытую часть не нужно.
Ни один товар не даёт оценку, XP, перенос срока или прибавку к боевой характеристике. Расход и его причина остаются в истории жетонов, а место в Кубке от покупки не снижается.
Что удваивает «Двойной базовый доход»?
Буст стоит 200 жетонов, действует 7 дней и покупается не чаще одного раза за учебный модуль.
Пока он действует, к ночному базовому начислению за рост среднего XP команды добавляется такая же сумма отдельной строкой «Буст». Сам XP не удваивается. Награды за явку, трофеи, защиты, подвиги, битвы и ручные начисления этот товар не умножает.
Если нового базового начисления нет, удваивать нечего. Момент покупки имеет значение: за уже проведённое ночное начисление доплата задним числом не появляется. Срок эффекта виден в магазине, результат — в истории жетонов.
Что даёт подглядывание за секретным трофеем?
Подглядывание открывает название и условие одного случайного секретного трофея, который ещё никто на курсе не получил и который команда ещё не подсматривала. Выбрать конкретный секрет нельзя.
Тёмные трофеи в подглядываниях не выпадают: их условия открываются только после выдачи преподавателем.
Подсказку видят участники вашей команды в магазине. Она раскрывает условие, но не выдаёт сам трофей: в кабинет он попадёт после получения.
Лимит — 5 подглядываний за сезон на команду. Цены по порядку: 120, 200, 320, 500 и 500 жетонов. Если подходящих секретов больше нет, покупка недоступна даже при оставшемся лимите.
Подробнее о личных достижениях — в ответе про трофеи.
Необязательная игра
Лига и битвы
Когда проходит бой и почему у команды один соперник?
Лига начинается с недели занятия 4. В недели дуэлей сайт рассчитывает тур в пятницу в 23:00 по Москве. Быть онлайн в этот момент не нужно.
Команды разбиваются на пары по текущей таблице: сайт старается свести близких по результату соперников и избегать повторных встреч. Один тур — один бой с одним соперником. Пять строк внутри боя — его пять раундов.
Победа приносит 40 жетонов, ничья — 15, поражение — 0. Первая победа в сезоне даёт дополнительный бонус 20 жетонов.
Перед защитами вместо дуэлей проходят общие рейды. В недели защит и перерывы обычные туры не проводятся; плей-офф считается отдельно. Текущее состояние недели видно у вашего персонажа в «Битвах».
Что такое пять раундов, как считается сила и зачем нужна стойка?
Это пять испытаний в одном бою с одним соперником:
| Раунд | Складываются характеристики |
|---|---|
| Питч инвестору | Компас + Облик |
| Наплыв пользователей | Броня + Каркас |
| Ночной инцидент | Броня + Крылья |
| Заказчик просит фичу | Каркас + Облик |
| Релиз в пятницу | Крылья + Экипаж |
Сила стороны в раунде: две характеристики + бонус стойки + два кубика от 1 до 6. Например: Компас 4 + Облик 3 + стойка 1 + кубики 2 и 5 = 15.
До расчёта тура можно выбрать стойку недели: она добавляет 20 % выбранной характеристики с округлением до целого, только в раундах, где эта характеристика участвует. Для Компаса 4 это +1. Выбор действует на эту неделю, после расчёта изменить бой уже нельзя. В рейдовую неделю стойка не предлагается.
Большая сила выигрывает раунд; равная даёт ничью в раунде. Бой выигрывает команда с большим числом побед в раундах. Если их поровну, сравнивается Экипаж; если равен и он, весь бой заканчивается ничьей.
Что будет, если команд три или другое нечётное число?
В обычном туре одна команда получает пропуск без соперника. Сайт выбирает её среди команд с наименьшим числом прежних пропусков, чтобы не оставлять постоянно одну и ту же без боя.
При трёх командах две играют между собой, третья пропускает тур. За пропуск начисляется 15 жетонов, в таблице Лиги он учитывается как ничья. Пять раундов для него не разыгрываются.
В следующем туре пары определяются заново. В рейде пропусков нет: все команды наносят урон общему боссу.
У плей-офф другой порядок: если участников три, играют первый с третьим, второй проходит в финал без боя и без выплаты за этот проход.
Есть ли турнирная сетка и как определяется чемпион?
Основная Лига — последовательность туров с новыми парами, без выбывания после поражения. Таблица считается так: 3 очка за победу и 1 за ничью; затем при равенстве учитываются число побед, заработанные в боях жетоны и номер команды.
В конце модулей 2 и 3 проводится плей-офф для четырёх лучших команд текущей таблицы: полуфиналы 1–4 и 2–3, затем финал. Если матч завершился полной ничьей, дальше проходит команда, которая была выше в таблице перед плей-офф.
Матчи приносят те же 40 жетонов за победу и 15 за ничью. Чемпион получает косметическую рамку: «Чемпион модуля 2» или «Чемпион сезона». На оценку это не влияет.
Сейчас сайт показывает таблицу и результаты матчей списком. Отдельного рисунка сетки с соединёнными полуфиналами и финалом пока нет.
Где посмотреть драку и можно ли переиграть результат?
Откройте своего персонажа в «Кубке» → «Битвы» → «Драка». Кнопка запускает анимацию уже рассчитанного боя: персонажи атакуют, части внешности двигаются, а в конце выделяется победитель. Анимацию можно пропустить.
Рядом с каждым раундом видны использованные характеристики, два кубика, прибавка стойки и итоговая сила. Это данные того боя: новые подвиги или более поздняя оценка не переписывают прошлый результат.
Повторный просмотр не бросает кубики заново, не меняет победителя и не выдаёт награду второй раз. Переодевание влияет на вид героя в сцене, но не на сохранённый счёт.
В неделю рейда здесь показывается бой с боссом; старая дуэль скрыта. Если неделя ещё не рассчитана, анимации её результата пока нет.
Необязательная игра
Рейды
Что такое рейд и чем он отличается от защиты босса?
Рейд — общий игровой бой всего курса против одного босса. Он проходит в неделю перед защитой и рассчитывается в пятницу в 23:00 по Москве. В эту неделю команды помогают друг другу общим уроном, а обычных дуэлей нет.
Посмотреть его можно у своего персонажа: «Кубок» → «Битва с боссом» → «Драка». На арене ваш герой и босс, рядом — вклад команды и остальных участников рейда. При нечётном числе команд участвуют все.
Учебная защита — отдельное событие: вы загружаете материалы через «Команды» и защищаете проект перед преподавателем. Победа в рейде не засчитывает защиту, а поражение не снижает оценку. Расписание защит находится в «Сезоне».
Как считаются здоровье босса, урон и награда за рейд?
Каждая команда проходит те же пять испытаний, что и в дуэли. В каждом складываются две характеристики и два кубика; сумма сил пяти раундов — урон команды. В карточке отдельно показаны ваш вклад и урон остальных команд.
Начальное здоровье босса считается так: сумма потолков шести характеристик этапа перед этой защитой × число команд × 1,3, с округлением до целого. Это общая цель для курса. Если суммарный урон всех команд достиг здоровья босса, рейд выигран.
При победе каждая команда получает 30 жетонов, а ещё 70 жетонов на весь рейд распределяются между командами пропорционально урону. Это общий дополнительный фонд, а не 70 каждой команде. При поражении каждая команда получает 20 жетонов.
Шкала показывает оставшееся здоровье. Анимация только воспроизводит расчёт: нажатиями нельзя добавить урон или изменить награду. В старых результатах, где подробности раундов не были сохранены, сайт показывает доступный итог без выдуманных бросков.
Необязательная игра
Пакости
Какие есть пакости и сколько стоит ограбление?
Есть три вида пакостей, а не три попытки на весь сезон. Они меняют только внешний вид героя или кошелёк. Характеристики, купленные вещи, оценка и XP сохраняются.
| Пакость | Цена и действие |
|---|---|
| Шляпа-дурак | 120 жетонов; шутовской колпак на 24 часа. Обычный головной убор вернётся сам |
| Мимик | 100 жетонов; сундук рядом с героем на 48 часов. По нажатию раскрывает пасть и кусается |
| Ограбление | Цена 150 жетонов и риск потерять ещё 150 ставки |
Для ограбления на балансе нужно не меньше 300 жетонов. Цена 150 списывается всегда. С шансом 60 % вы получаете 5 % текущего баланса цели, округлённые вниз. Если попытка не удалась, ещё 150 жетонов уходят жертве.
Отправитель всегда виден. Перемещение жетонов при ограблении не меняет «Заработано за сезон» у обеих команд. Выбор цели и кнопки отправки находятся в разделе «Пакости» у вашего персонажа в «Кубке».
Почему пакость нельзя отправить?
Проверьте сообщение рядом с кнопкой. Основные ограничения:
- После отправки должно пройти 7 дней. Смена вида пакости это ожидание не обходит.
- Нельзя атаковать одну команду дважды подряд, даже после истечения семи дней.
- Нельзя выбрать себя, команду с действующим оберегом или команду, отказавшуюся от пакостей.
- Если ваша команда отказалась, она тоже не отправляет новые пакости.
- На балансе должно хватать полной суммы: для ограбления это 300 жетонов, включая возможную ставку.
За неделю до защиты и до дня защиты включительно, а также в недели контрольных точек пакости отключены. В эти периоды зеркало тоже не применяется.
Наличие жетонов не отменяет остальные ограничения. Если действие не прошло проверку, новая пакость не отправляется и жетоны за неё не списываются.
Как работают оберег и зеркало? Можно ли продлить защиту?
Оберег покупается в магазине команды за 150 жетонов и блокирует новые отправки всех трёх пакостей на 14 дней. Его можно купить поверх действующего.
Новый срок — 14 дней от новой покупки. Оставшиеся дни не прибавляются. Например, если защита действовала до 20 ноября, а новую покупку сделали 13 ноября, она будет действовать до 27 ноября. Точная дата видна на кнопке продления.
Зеркало — одно бесплатное отражение на команду за учебный модуль. Пока чужая шляпа или мимик ещё действуют, их можно вернуть отправителю на оставшийся срок. Повторно отражать уже отражённую пакость нельзя. Ограбление зеркалом не возвращается; в тихие недели отражение недоступно.
Оберег защищает от новых отправок, но не снимает уже действующую пакость. Он также не отменяет право цели вернуть зеркалом шляпу или мимика, которых вы отправили раньше.
Что произойдёт, если отправить пакость, а потом отказаться от них?
Кнопка «Отказаться от пакостей» сразу выключает новые отправки в обе стороны: ваша команда не отправляет пакости и не может стать целью новой отправки.
Это не отмена предыдущего действия:
- Уже отправленная шляпа или мимик продолжают действовать до конца срока либо отражения.
- Потраченные и перемещённые при ограблении жетоны не возвращаются.
- Уже действующая на вас пакость тоже не исчезает.
- Семидневное ожидание и запрет повторять последнюю цель сохраняются при повторном включении.
Цель по-прежнему может вернуть вашу уже отправленную шляпу или мимика зеркалом, даже если вы успели отказаться. Отражение не считается новой отправкой. Поэтому «отправить и выключить» не гарантирует защиты от ответа на уже сделанную пакость.